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C アポロン 最終更新日時 2018年12月26日 (水) 23時37分27秒 基本情報 名前 アポロン 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 セフィラ ティフ タイプ オリンポス HP 450 ATK 50 DEF 70 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 古島 清孝 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 PSY+20 PSYダメージラッシュ 自身の攻撃に、「精神力ダメージの複数追撃効果」を付与する。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 450 50 70 80 武装 500 80 100 100 血晶武装 550 120 140 150 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.206(2018.12.03)にて、下方修正 PSYダメージラッシュ 精神攻撃力:13→12 ▲Ver4.105(2018.05.31)にて、上方修正 PSYダメージラッシュ 精神攻撃力 10→13 ▼Ver4.013(2017.11.01)にて、下方修正 PSYダメージラッシュ 精神力ダメージ係数:0.03→ 0.02 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:026/026EV 身長 1.85[meter] 体重 不明 象徴 太陽 妹 アルテミス 趣味 妹へ捧げる音楽や詩 望み 束縛 イラストレーター 沙汰 フレーバーテキスト(通常カード裏面) そりゃあそうさ この僕が 熱く輝いているのだからね フレーバーテキスト(EVRカード裏面) おっと 彼女には近づかせないよ フレーバーテキスト(LoV4.net) 僕は太陽。妹は月。生まれ落ちたときより一対であり、僕は妹を守り、妹は僕に守られるべき存在だ。妹は僕の――僕だけの光で輝き続ける。それはこれまでもこれからも変わることはない不変の理なのさ。……なのに、神々の世界には“邪魔者”が多すぎた。無為にその理を崩そうとする輩が後を絶たない。それに引き換え、“ここ”はいい。割と気に入っているよ。この世界には妹を誑かす汚らわしい男もいなければ、僕らの仲を裂こうとする愚かな神々もいない。何よりここの人間どもは、太陽と月が世に無くてはならぬものであることをちゃあんと理解している。地を這う卑小な存在の癖に、太陽と月の運航を測り、その高みに迫ろうなどと探究心が強過ぎるきらいはあるが、畏敬の念が高じたものと目を瞑ってやらなくもない。そういうわけで、僕はここを僕と妹の理想郷へと変えることにした。僕たちは、誰にも邪魔されることなくこの世界で輝き続け、人間どもは永遠に僕たちを崇め奉るのだ。ああ、待ち遠しいな……おそらく、もうすぐ妹もここにたどり着くだろう。そうしたら僕は優しく微笑んで「おかえり」と言ってあげよう。妹はどんな顔をするだろう。驚くだろうか。喜ぶだろうか。それとも――絶望するだろうか。でも、あの子はきっとわかってくれる。僕の光があってこそ、自分が輝くと思い出してくれる。何故ならあの子はずうっとそうして来たのだから。――おっと、それそろ妹が眠りにつく頃だ。弓の手入れをしに行かなくちゃ。僕の光を受けて、キラキラと良く輝くように。それと、迷わぬようにさらに道しるべも追加しておこう。……ふふ、可愛いな。光から遠ざかりたくて旅立ったつもりでも、そうして新たに目指した先に結局光を望んでしまう――それが君なのさ。大丈夫、何も心配はいらないよ。今は自由に旅をするがいい。君を害するものは全て僕が灼き尽くそう。君にふさわしいものは全て僕が選んであげよう。僕らは、そのようにできているのだから。……うん、しかし、この世界の夜は少々明るすぎるかもしれないな。こうもビカビカと下品な光で照らされては、妹の美しい輝きが汚されてしまう。そうだな――妹を迎える前に、少し間引いておくとしようか。 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 神族:2-018 身長 1.85[meter] 体重 不明 母 レト 妹 アルテミス 性格 風雅を好み、時に冷酷 好きな木 月桂樹 イラストレーター ヤグラヨウ フレーバーテキスト(カード裏面) 顔が曇っているね なら 僕を見るといい フレーバーテキスト(LoV4.net) 太陽は月を照らす。月は自ら光を発することは無いが、太陽の光を受けることで、繊細で、とても美しい輝きを見せてくれる。ではなぜ、太陽は月を照らすのか――それは、太陽が月を愛しているからに他ならない。自身が放つ光が美しければ美しい程、月もまたその美しさを増すのだ。そんないじましく、愛らしい存在を愛さずにいられるだろうか?はっきり言おう。そう、太陽たる僕は月を――妹を、愛している。これを凡俗が想像する卑しい劣情などと思ってくれるな。この想いは世界に無二の、純粋にして崇高な、真なる愛なのだ。他の何者も彼女を輝かせることなどできやしない。それができるのは僕の光だけ――この僕の輝きを受けることによってのみ、あの子は美しく輝くことが出来る。僕と、あの子にだけ許された奇跡の絆なのだだが、残念ながら、そんな僕とあの子の愛の絆を断ち切ろうとする輩は多い。多くの卑しい神や魔が、美しい彼女を手に入れようと、はたまた尊く輝く僕を誘惑せんと影を落とし、僕の光をあの子の元へと届けまいと阻害する。そのような者たちから逃れるために、僕はこの世界へと来た。そうさ、僕はね、この『マルクト』で妹と新たな世界を創世しようと思うんだ。しかし、あの子は年ごろで恥ずかしがり屋だから、“自由”などというあやふやな言葉を盾にして、僕の愛を素直に受け入れることができずにいる。僕が彼女を求めるように、きっと彼女も僕を求める自身の心に気づいているのだろうが、若さ故の怖さ――そういうものに怯えているのだろうね。でもごらん。結局は僕の導きに従ってこの世界へと来てしまった。いいさ、僕はかまわない。今は自由に好きな狩りに興じるといい。すべては今のうち――“その時”はもうすぐそこまで迫っているのだから。お互いの価値を認め合う僕とあの子が作る世界は、醜く争うガイア様やウラヌス、父やヘラ様が創造した世界よりも、それは素晴らしい世界となるだろう。ふふ、この世界でならば、僕らはより強固な絆を結び、光を与え合うことが出来るらしい――――らしい?……そういえば、僕は何故この世界に惹かれ……いや、そもそもどうやってこの世界を見つけたのだろうか……?誰かに……聞いた?――ふふ、そんなことは、僕らを待つ素晴らしい未来に比べればとるにたらない些細なことか。もうすぐだ。昼と夜が混ざり合い、この『マルクト』に、太陽と月の光で満ちた“混沌”の世界が訪れるのだ。ああ、楽しみでならない。 セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.2 通常版/Ver4.0、Ver4.2 召喚 安心して 僕が来たから大丈夫 武装 ッハハ! 眩しそうだねえ! 血晶武装 そりゃあそうさ この僕が 熱く輝いているのだからね 通常攻撃 まぶしいかい? タワー制圧 顔が曇っているね なら 僕を見るといい ストーン破壊 太陽は一つさ 僕だけを見ていればいい 死滅 おっと太陽が沈む時間だ また明日ね サポート(Ver4.0) 輝こう!君のために! サポート(Ver4.2) 妹よ輝けぇ! +EVR EVR 召喚 なぁ君 あの子の姿が見えないんだが 知らないかい? 武装 あの子は 僕が守ってあげなくちゃいけないんだ 血晶武装 彼女と言う宝石を 僕の光で輝かせるためにね! 通常攻撃 おっと 彼女には近付かせないよ タワー制圧 彼女に近付く馬鹿で粗野な男共は、僕が排除しなくちゃね ストーン破壊 あぁ!どこにいるんだいアルテミス 兄さんに照らさせておくれ! 死滅 あぁ…また夜になってしまった また明日探そう… サポート ああ… アルテミス 考察 ATKが低いがPSYが高いフリック型の40コストアタッカー。 ティフデッキの中核を担う使い魔であり、神族のアタッカーとしても席を得ることができる。 セフィラ【ティフ】な為PSYを上げる事が可能。 ティフにはツインセフィサポートP持ちのゲブ、セフィサクリDEF-P持ちのシロがいるので、血晶武装時のPSYを30上げられる。 また、アポロン自身、血晶武装ボーナスでPSYが上がるので、その結果、PSY180と大抵の40コストなら遠くに弾き飛ばす能力を持つ。 血晶武装のアビリティで、自身のPSYに応じて追加のダメージを2回追加し、中々のダメージを与えるようにもなる。 精神力ダメージ式は、 (12+(攻撃側PSY-防御側PSY)x0.2)x2HITである。(ver.4.206) ただ。やはりATKが低く、シロを使用しているとDEFも10下がっているためやや打たれ弱く相手のPSYが高ければダメージも通りにくい。 修正によって弱体化したリゲルにはフリックで対応はできるが不死5枚以上のD・ホワイトにはさすがにフリックしても追い付かれてしまう。 ロードサポートにオブジェアタックを付けていれば相手の荒らしの合間に石に向かい高いPSYとアビリティの効果で無視できない破砕力を見せつける。 あまりにもの活躍ぶりを見せつけてしまった事で、2017/11/1に下方を受けた 精神力ダメージ係数が0.03から0.02、オブジェブーストが+100から+50にまで下方されたので火力も石割もマイルドにはなった。 キャラクター説明 ギリシャ神話に登場する太陽と音楽の神で、アルテミスの兄。 過去作からの復活勢で、1では妹を想いすぎて覚醒(【】付き)までした。 LoV登場当時から他の追随を許さぬシスコン使い魔だったが、今作でも全く自重していない。 旅に出たがる妹を見送ったものの、影で武器を最高の状態に手入れしたり地図に道標を書き加えたりサプライズ登場を企てていたりと本当に自重していない。 それどころか、裏で邪魔者を文字通り灼き尽くしており、それは人間たちの世界である東京であっても変わらないようで… +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C 赤斑 最終更新日時 2023年11月17日 (金) 00時54分37秒 基本情報 名前 赤斑(あかまだら) 種族 人獣 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 70 セフィラ ネツァ タイプ カムイ HP 600 ATK 100 DEF 110 PSY 60 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 喜山 茂雄 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+30 ダイイングアップDS 自身のHPが少ないほど、防御力と移動速度が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 100 110 60 武装 650 140 150 80 血晶武装 700 200 180 110 208 最大HP700でHP500のとき 230 最大HP700でHP350のとき 750 215 最大HP750でHP500のとき 修正情報 + 修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.102(2018.03.01)にて、上方修正 ダイイングアップDS 移動速度上昇量 [最大HPー現在のHP]/20%→[最大HPー現在のHP]/ 10% ▲Ver4.011(2017.09.21)にて、上方修正 ダイイングアップDS 移動速度上昇量:(最大HP-現在のHP)/35 %→(最大HP-現在のHP)/ 20 % DATA・フレーバーテキスト + Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 人獣:034/034EV 全長 8[meter] 体重 25[t] 最高速度 110[km/h] 悩み① 人が畏れてくれない 悩み② 現代人と心が通じない 真の名 キムンカムイ イラストレーター 小城 祟志 フレーバーテキスト(通常カード裏面) - フレーバーテキスト(EVRカード裏面) 人の子よ 山の……ああ だから なんで―― フレーバーテキスト(LoV4.net) かつて神と人が近くにあった頃、その神は山を治めていた。人も、動物も、山に暮らす民は、大きな体に美しい赤毛を纏った穏やかな神を奉り、敬愛し、神もまた彼等を愛し、山の恵みを与えた。神と山の民は、心から通じ合っていた。しかしある日、『闇黒の国』より這い出した魔人たちが山を荒らした。山の民たちは神に魔人を追い払って欲しいと懇願した。だが、山を慈しみ、静かに育むことのみを良しとしてきた神は、戦う術を知らなかった。山の民たちは神の前で、次々と死の国へと旅立っていった。神は嘆いた――自分には“畏れ”が足らぬ。魔をも怯えさせる、望めば何物も山へ近づかせぬ程の“畏れ”が欲しいと。そうして神は旅に出た。世界を回り、様々な悪と牙を交えた。時には西方の悪魔と、時には魔に取りつかれた人の軍勢と爪を交わした。そうして長い長い戦いの旅を経るうちに、神の体には多くの傷が刻まれ、美しかった赤い毛並みはすっかりほつれ、醜い斑の模様を成していった。しかし神はそれを“畏れ”の証であると悦び、ようやっと元の山へと帰っていった――。* * * *≪――人よ、畏れを知らぬ人よ≫「ちぃ! な~にを生意気にガウガウと! びびるなよぉ、金兵衛!!」「ワン!」≪山を畏れよ――神を畏れよ――今すぐ立ち去れ――あと――ワシは熊ではない≫「ま~だガウガウ言うか熊公が! わかるぞぉ、『貴様のような爺ぃじゃ腹の足しにもならん』とか言うとるんだべ? 舐めるでねぇ!」≪今すぐ狩りをやめ、山を去らねば祟りを――」「ああ、わかっとる。おめぇのことはよ~う知っとる! その赤毛、体中斑になるほどに付いた喧嘩傷……間違いねぇべ、きっとおめぇがこの山の主――伝説の人食い熊『赤斑』だべさ! 恐れるこたぁねぇぞ、金兵衛。わしも伝説のマタギと言われた男、こいつを仕留めて今夜は熊鍋だべさ!」「ワワン!!」≪だから熊じゃ……やっぱり、ワシ“畏れ”向いて無いのかのぉ……≫ + Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 人獣:1-020 全長 8[meter] 体重 25[t] 生息域 北海道 性格 向上心が高い 特技 空中浮遊 友 カンナカムイ イラストレーター 小城 崇志 フレーバーテキスト(カード裏面) ふぅ……どうにも度し難いな フレーバーテキスト(LoV4.net) 「この前はよくもまんまと逃げよったな! 今日という今日は仕留めてやるべぇ、この熊公が! なぁ金兵衛!!」「ワンワン!」≪――またお前か――畏れを知らぬ人よ≫「ま~たガウガウと性懲りもなく吠えたてよって! 小屋には熊鍋の材料がしっかり用意してあんだべさ! あとはお前だけだぞこの熊公が! なぁ金兵衛!!」「ワワワン!」≪だから、ワシは熊ではないと言うておろうに……≫「ふふん、わかるぞぉ、わがまま熊め。鍋はいやだってか! そったら炭火でじっくりと火を通し、こんがりと焼き目をつけたところに特製の辛味噌をつけた串焼きでどうだべ!? なぁ金兵衛!!」「ワワンワンワン!」≪いや、調理法の話ではなく――というかな、ほれ、今日はワシ、神っぽく少し浮いておるのだが……≫「ガウガウガウガウと、こっぱらすね(うるさい)! どれも田舎くせぇってか!? そったらたっぷりの香味野菜と赤ワインでことこと煮込み、仕上げにサワークリームとクレソンを沿えたシチューでどうだべさ!! いかにも都会的で洒落とるべ! なぁ金兵衛!!」「ワフーンワワン!」≪……まったく通じん!!≫――くっ、かつては人も獣も神と心通じ合えたというに、なんと嘆かわしい――とはいえ、嘆いてばかりもおれぬか……やはりここは神であるワシが、今の人の世で使われている言葉を学び、話してやらねばならぬのだろうな。……そういえば、カンナカムイの娘――オキクルミといったか、あやつは確かアイヌラックル(人の神)と呼ばれておったはず。あやつならば人の言葉を知っておるやもしれぬな。カンナカムイは娘が何処に向かったと言っておったか……たしか、再び人の為に戦わねばならぬとかいうて……。そうよ、南の人の都――『東京』か。 セリフ一覧 + Ver4.0、Ver4.1/通常版 Ver4.0、Ver4.1/通常版 ※サポート以外はすべて血晶武装中の台詞。召喚・武装時はセリフ無し。 召喚 - 武装 - 血晶武装 ふぅ……どうにも度し難いな 通常攻撃 山の祟りだ… タワー制圧 ストーン破壊 山を相手にこの仕打ち… 悲鳴を上げると思うのか? 死滅 祟りを恐れぬか 人も変わったな… サポート(Ver4.0) 山を恐れよ サポート(Ver4.1) クマではない!! + EVR EVR ※サポート以外はすべて血晶武装中の台詞。召喚・武装時はセリフ無し。 召喚 - 武装 - 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 サポート ワシは神だからーーーー!!! 考察 人獣70コストディフェンダー。防御が上がるアビリティから「エソド」と思いきやなんと「ネツァ」に属する。 なので、ATKのサポートを受けつつ、防御と移動速度の上がるアビリティと噛み合っている。 ただしPSYは低めなので、フリッカーやスロアタ、精神ダメージ類は刺さってしまう。 その血晶武装アビリティは最大HPから現在のHPに対しての割合で効果が決まり、HPが少しでも変動するたびにDEFと速度が変化する。 そのため、最大HPが高いほど効果が上がる。 DEF上昇量は(最大HP-現在のHP)x100/最大HP (端数切り捨て)、つまりHPが1%減るとDEFが1上がる + HP/DEFメモ [最大HP700の場合] HP/DEF 700/180 508/207 445/216 424/219 408/221 382/225 342/231 更に2018/03/01のアップデートにて移動速度の上昇率も改善された。修正前は(最大HP-現在HP=減少HP /20)%と100喰らうと5%の上昇値だったが、上方で(減少HP/10)%となり、つまりは100喰らうと10%の上昇値になった。 一例として300減ると30%とPsyビルトが発現したプルート並に速くなり、500喰らえば50%上昇と半端なく速い。 因みにイリスのアーツと血晶石ボーナスを駆使すれば最大HPが900に達する。そしてこの状態で瀕死になれば80%位の速度上昇(!?)になる勿論、そこまで追い込むのは現実的ではないが キャラクター説明 赤斑(アカマダラ)とは三毛別の人食い熊事件を題材としたホラー映画「リメインズ 美しき勇者たち」に登場する熊。 異様な巨体を持ち、女ばかりを狙って食い殺すという。 LoVでの赤斑は赤毛の巨大な熊。その正体はキムンカムイと呼ばれる神。名の意味はアイヌ語で「山の神」を意味する。 原典や原作の暴れっぷりからさぞダークファンタジーな活躍をしてると思ったら、 なんと山の民と心を通じさせ、彼らを守るためにあえて「畏れられる」事を選んだ神様となった。 その過程で大量の傷がついた結果、件の「赤斑」と勘違いされたという話の流れらしい。 ちなみに「山の民たちは神の前で、次々と死の国へと旅立っていった」のくだりは3で出ていたオキクルミのフレーバーに詳しい。 ゲーム内では熊らしく四足歩行で歩き、獣の唸り声を上げる……血晶武装するまでは。 血晶武装後は神としての本領発揮なのか、おもむろに立ち上がって浮遊し、渋い声で喋り始める。 その後も渋い声で喋りながら棒立ちで空中浮遊し、クマパンチで敵ユニットを攻撃する。 バグったと思ったロードの皆様、大丈夫です、このゲームは正常に動いています。 その後公式は知ってか知らずか彼をネタにしているようで グラフィック修正が入ったがなんとテクスチャが直っただけ。 2017.11.13にて追加された使い魔ドールは、わざわざ血晶武装と明記されているにもかかわらず親愛度が足りないと、ボイスがウリの使い魔ドールの声が聞けない(血晶前のように唸るだけ)。 ver4.1で続投したが、あぐらをかいて浮遊しているという意味不明な格好。 2017.12.11に更新された『2030年東京LoVツアー』[第1回](LoVの処方箋)にて、何故か赤斑がお座りしている3Dモデル画像が公開される。 …と、何かと話題に事欠かない熊である。 + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 雑ですが、検証してみました。 申し訳ありませんが、血晶アビリティに「HPマックスアップ」を付けての検証です。 ※HPマックスアップを付けていないときの検証はできていません。 HP 741-750→DEF 180 HP 736-740→DEF 181 HP 726-735→DEF 182 HP 721-725→DEF 183 HP 716-720→DEF 184 HP 706-715→DEF 185 HP 701-705→DEF 186 HP 691-700→DEF 187 HP 686-690→DEF 188 HP 681-685→DEF 189 HP 671-680→DEF 190 HP 666-670→DEF 191 HP 656-665→DEF 192 HP 651-655→DEF 193 HP 646-650→DEF 194 -- 名無しさん (2017-08-07 22 31 23) HPが5か10減るたびに、DEFが1上がっていました。 DEFアップはHPが減ると同時ではなく、減った後に上がっています。 駐留/帰還時や、アルティメットレイド時のHP回復で、DEFが減っているのを確認しました。 減少する最大HPの範囲は上昇のときと同じです。なので最大まで回復するとDEFは180に戻ります。 移動速度は1回で0.1~0.2%の上昇でした、これに関してはもう少し検証が必要です。 -- 名無しさん (2017-08-07 22 31 39) イリスのアーツかけて(主サポは無し)体力ミリの際、D300台に到達を確認。参考までに。 -- 名無しさん (2017-09-05 08 25 41) (最大HP-現在HP)/7の端数切り捨てで数字合うので7減ったら1上がる計算だと思います -- 名無しさん (2018-03-14 13 29 14) DEFの方です -- 名無しさん (2018-03-14 13 31 56) 計算式書いてありましたね、すいません -- 名無しさん (2018-03-14 13 36 23) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい LoV4新規系で一番シュールな使い魔 -- 名無しさん (2017-07-18 21 24 28) 見た目が二つ名アオアシラに見える。 -- 名無しさん (2017-07-28 02 04 17) ペペ撃って速度に全降りレイドで瀕死にして爆走したらさぞかし気持ちええやろうなぁ… -- 名無しさん (2018-03-01 19 57 27) 名前 コメント
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C アルプ 最終更新日時 2018年12月30日 (日) 08時23分01秒 基本情報 名前 アルプ 種族 不死 ジョブ マジシャン 召喚コスト 20 セフィラ なし タイプ インキュバス HP 350 ATK 20 DEF 20 PSY 30 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 古島 清孝 対象称号 インモラルラバーズ背徳の愛を好む使い魔たちを使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 なし デッドコストカット 自身が死滅したとき、未召喚の自使い魔のうち、最もコストが高い使い魔の召喚コストを一定時間下げる。ただし、一定コスト以下にはならない。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 350 20 20 30 武装 400 40 40 50 血晶武装 450 70 70 70 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.207(2018.12.20)にて、上方修正 デッドコストカット 一定時間:60秒召喚コスト:-35→-40 ▲Ver4.013(2017.11.01)にて、上方修正 デッドコストカット 死滅時の自使い魔召喚コスト:-30→ -35 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 不死:020/020EV 身長 見下ろしてやるよ 体重 軽く捨ててやるさ 最高速度 たっぷりジラしてやるよ 好き 欲しがりな女は好きだぜ 苦手 女顔の男、紅い目の女 夢魔の先輩 マリアス イラストレーター 加藤 さやか フレーバーテキスト(通常カード裏面) ダメな女だよ 絡めて縛ってさぁ 溶かして欲しいんだろう? フレーバーテキスト(EVRカード裏面) オレは縛るのさ……鉄の鎖で革紐で――縛……んん?? フレーバーテキスト(LoV4.net) オレはしばるのさ。鉄の鎖で。革紐で「イヤ」だの「ダメ」だの口先だけで抗ってみせたところで、あんたの濡れた唇が、潤んだ瞳が、オレに支配されたいと訴えかけてるのさ。大丈夫、じっとしてな……あんたがどこをしばって欲しいのか、何を、どこを支配して欲しいのか、言わなくてもぜぇんぶオレにはわかってる。当ててやるよ……ほら、“そこ”なんだろう? 心の扉は。それを開けたら、お前の耳元で囁いてやる――オレの歌を聴・け。「……聞きたい…」いいねぇ、あんたは素直でとてもいい。その桃色の髪飾りからも、あんたからとろけ出た蜜が淫らにあふれてこぼれ落ちそうだ。いいぜぇ、聞かせてやるぜぇ……そのたおやかで細い体になぁ。さあ、心の扉を剥き出しにしなぁ。ほぅら、見えてくるぜぇ? お前の扉が……そら、もうすぐだ……ぼやっと…ぼやぁ~~っと……ぼや…あっれえ?っかしいな……そろそろ見えてくるはずなんだけどなぁ……。「……ひとつ聞きたいのだが」ああ、ちょっと待っててな。今、扉をがすっと開けたら、しばって聞かせてやっからよ……え~と。「貴様、もしや先程から拙者を女と呼んでおるのではあるまいな」……んあ? 当然だろ? なかなか見ねぇイケてる女だと思うぜ……って、何……なんで刀!!?? ちょ、ま、どういうことよ! ええ!? お前男なの!? うっそだろおい、その綺麗顔で!?――って、わかった! わーーーかった! あんたは男! ザ・メェーン!! 知ってた! 歌聴かなくていいから! そいじゃ!!(バヒューン)うっわあ……なんだこの世界。前のとこより綺麗どころが多いから最高の狩り場だと思ったのによ……おっそろしいな。近頃の世界はあんな顔の男とかいんのか……けど、このまま帰っちゃオレの鎖と夢魔の名がしょんぼりと萎えちまうぜ――と、そんなところに丁度良くいい女反応だ!ん~~~~よし、ありゃ間違いなく女だな。ちょっとガキくせえが、あれで我慢すっか!よお、お姫さん。オレの鎖でしばられ――「探しましたよ。学園寮に変なものが迷い込んだと聞きましたが、あなたですね」あ~そうさぁ。オレを探してたなんて、あんたもずいぶん好き者のようじゃねぇか。「どうやら『夢魔』のようですが……信乃に手を出したということは、違うのでしょうか……」ああ? さっきの女男か? ふん、まあそんなことはいいじゃねか。ほぅら、来いよ。あんたが味わったことのない快楽を与えてやるぜぇ。……んん? なんだい、その目? な~んかみたことあんなその紅いの……。あ、それ、まさかその目! この世界でも!? おい、ちょ、待っ……! ぎにゃーーーーーーーーーー!!! +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 不死:1-017 身長 あんたが屈みな 体重 乗るのはあんたさ 最高速度 オレにハマれば一瞬さ 生息域 女の心の隙間さ 特技 クク、あんたの想像した“それ”さ 苦手 女顔の男と紅い目の女と男と異形の女 イラストレーター naked フレーバーテキスト(カード裏面) ほら あんたの心の鍵穴に 指が滑り込んだぜぇ? フレーバーテキスト(LoV4.net) オレはしばるのさ。鉄の鎖で。革紐で「イヤ」だの「ダメ」だの口先だけで抗ってみせたところで、あんたの濡れた唇が、潤んだ瞳が、オレに支配されたいと訴えかけてるのさ――。――うん、大丈夫だな。やっぱりイケてるぜ。この世界にきてからどうにも調子がよくねぇからな……女みてぇな男とか、赤目のまな板女とか、ろくなのが引っかからねぇから“夢魔力”落ちちゃったのかなって心配になっちまったけど、きっとついてなかっただけだな!アケローンは化け物ばっかだっけど、この世界はほぼ人間、絶好の狩り場には違いねぇんだ。見てなぁこの世界の女ども、あんたらの心をみ~んなオレの鎖でしばりあげて、ドロドロに支配してやるぜぇ!……おっと、そうこうしてる間にいい感じの反応だ! オレの“夢魔レーダー”にビンビンきてるぜぇ!えーと、この屋敷のあの暗い部屋か? んじゃ窓から失礼して……よいしょっと……うん……月明りだけでちょっと暗いけど……ほう………ほうほうほう! いいんじゃねぇの!?妹系っつーのか? おとなしめな雰囲気にまだあどけなさの残る表情、それでいて顔に似合わず扇情的に“裸”なバディ! おまけにムーディーなピアノの曲まで流れてておあつらえ向きな雰囲気じゃねぇの!!んじゃさっそく、ゴホン――よぉ、お嬢さん。「……はい?」オレにはあんたの心の扉が見えてるぜ……オレはその扉を開けて、淫靡な願いを叶える者さ。「……願い……」ああ、そうさ。こっちに来な、やさしく開けてやるよ。「……あなた……だぁれ?」オレはあんたの天使さ、あんたを天国に導く、な。「……私の天使……お兄ちゃん?」おに……ああ、お兄ちゃんだぜ。お前を優しく包んでやるよ。「うれしい……お兄ちゃん、逢いにきてくれたのね?」ああそうさ、素直な女は好きだぜぇ? ああ、柔らかい体だ……ほんのり熱をもって……あれ、あったかくてなんかベトって……。「お兄ちゃん、これ……何?」あ、ああこれか? これ翼な。てか、なんか糸みたいのが絡まっててよ、逆にオレが優しく包まれちゃってるみたいな……。「なんで、翼……?」ん? あー、え~と、おにいちゃんちょっとぶっ飛びたくて翼はやしちゃったんだよね! ……んー、ベトベトすっけどまぁいいか!――てか怖がるなよ……ほら、お前の“ここ”も扉を開けたがって――って、なんか足固くない? こうチクチクと細かい毛がいっぱい生えててよ……ちょっと電気つけていい?「……うん……」せーーの、(パチ)「お兄ちゃん……じゃないいいいいいいい!!!!」「下半身…………スパイダアアアアアアア!!!!」(ダンッ ダンッ ダンッ――バタンッ!!)「うるさいぞメリー!!! オレが曲を演奏をしているときは音を立てるなと言っているだろう!!」「お、お兄ちゃん! へ、変なズボンだけの青白羽人間が……!!」「だからオレはお前のお兄ちゃんではない! そしてな~んだぁキサマはぁ? キサマもオレの音楽の邪魔をするのかぁ~?」へ? あ、なになに――って、な~んだ人間かよ……へっ、人間なんぞにこのオレ様が後れを取るとでも……って、あれ? 何それ、何その目!? なんっっでまた赤いんだよ!? ぎにゃ……ああ……うそ……ごめん……やめろって、やめっ―――アルプスっっっっ!!! セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.1 通常版/Ver4.0、Ver4.1 召喚 黙ってな、分かってる…目が欲しがってるぜ? 武装 ほ~ら、あんたの心の鍵穴に指が滑り込んだぜ 血晶武装 ダメな女だよ 絡めて縛ってさぁ 溶かして欲しいんだろう? 通常攻撃 ほ~らぁ縛ってやるぜぇ? タワー制圧 支配されてどう感じた?素直に言えよ… ストーン破壊 今感じてるものが分かるか?それが快楽だ 死滅 なに怒って…ちょ、ま、ぎにゃーー!! サポート(Ver4.0) 感じろよ―――素直にさ サポート(Ver4.1) 縛られたいんだろ? +EVR EVR 召喚 来いよ 味わったことのない快楽を与えてやるぜ 武装 オレは縛るのさ 鉄の鎖で革紐で し ば……アァッ 血晶武装 ふざっけんなよ オメェ男じゃねぇかあーッ! 通常攻撃 そぉら縛って……アレ? タワー制圧 んぎゃっ!また男だっ!どうなってんだここっ!? ストーン破壊 おっかしーなぁ… 昔はこんな男だか女だかみたいなヤツはいなかったのによぉー!! 死滅 その顔はさすが……んぎゃぁ! 男ォ!? もう帰るゥ!! サポート お前も男かぁーっ!? 考察 不死の20コストマジシャン使い魔。 ベドラムと似たように死滅時に強力な効果を発揮するので、敵タワーを荒らす前提での使用となる。 ベドラムと異なる点は ジョブがマジシャン ステータスが低い HP ATK DEF PSY ベドラム 450 80 80 50 アルプ 450 70 70 70 未召喚の最もコストが高い使い魔1体の召喚コストを下げる コスト40マナ削減(ベドラムは20マナバック、不死単時に40マナバック) 不死使い魔以外でも同等の効果がある 60カウント以内に召喚しないと効果が消えてしまう という点。 マナ得効果は、種族に縛られない点を考えればこちらが上だが、次に何を出すのかが強制的に絞られてしまう難点を持つ。(ベドラムはマナバックなので、ある程度の融通が利く) アルプの対応にアタッカーを出して来ることが予想されるので、 50コスト以上のディフェンダーをコスト最大の使い魔として登録しておきたい。 なお、同コストの未召喚ユニットが複数枚あった場合、 カード登録時にアルプに近い方(左優先)に置かれたカードが効果を得る。 登録時に決定されるので、試合開始後に位置を変えても対象を変えることはできない。 例えば、同コストの使い魔AとBがいた場合、登録を左から A、アルプ、Bとした場合にはAが、 A、B、アルプとした場合にはBがコストカットされる。 特に、マッチング画面ではコスト順に使い魔の順番が並び変わって表示されるので、敵にアルプがいる場合は勘違いしたまま行動しないためにも、どんな敵がブーストされて出てくるか敵マナタワーを見て行動するようにしたい。 死滅が前提の使い魔であるから、ただ敵タワーに投げ込んでスプレッドをすれば良く、初心者にも扱いやすい。 その分、ステータスは高くはなく、集中的に狙われるとすぐに死滅する。 武装状態で死滅すると何も得るものが無いため、事故死には注意したい。 自タワーを出るタイミング、ロードと足並みをそろえること、武装・血晶武装のカットイン時の無敵状態等をうまく利用し、なんとかHPを高く保ったまま血晶武装に至らせて敵タワー上で暴れたいものである。 キャラクター説明 初代LOVに登場した不死種の夢魔。 彼の同郷には我等がさっきゅんことミリア、そして名は伏せられているが(一体何アス先輩なんだ…!)インキュバスが居る。 しかし二人は魔種、彼の身に一体何が起きたというのだろうか。 緊縛が得意な夢魔らしく、台詞でも支配される快楽について語っている。 しかし初代フレーバーではリシアに対し、支配してやろうと誘惑するも撃退され「ぎにゃー!」と特徴的な悲鳴を上げる羽目になってしまった。 今作では日々河学園にて夢魔トークを発揮するが相手はたおやかな女性…と見紛う男。 相手の怒りを買ってしまい、逃亡した先でガキくせぇ少女と出合い、気を取り直して口説こうとしたが、 かつてのリシアと同じ目、つまり緋色の眼をしており嫌な記憶が甦るも時既に遅し。 再び「ぎにゃー!」する事となった。 後日、“夢魔レーダー”である屋敷の暗い屋根裏に女性を検知したので窓から侵入、ムーディーなピアノ曲をバックにあどけなさを残す妹系らしき少女を夢魔トークで口説く。羽が糸のようなもので絡められたり足が固かったりゴワゴワした毛が当たったり明らかに不穏な雰囲気を漂わせていく中いざ灯りをつけるとそこには…下半身スパイダーなクリーチャーが!!! 絶叫した事でピアノ伴奏を妨害し、屋敷の主を怒らせてしまう。彼を見るや否や唯の人間の男になら遅れを取らないと応戦しようとする…が彼も緋色の眼をしている事に気付くが時既に遅し。 「アルプスっっっ!!」する羽目に… しかし相手を縛った後で耳元で歌を囁くというのはどのようなプレイなのだろうか。余談だが前作の彼の特殊技はメタルソング。とてもじゃないが囁くにはハードな内容である。 尚、今作の彼の種族はインキュバスとなってはいるが、アルプは個人名ではなくドイツに伝わる夢魔の名である。 帽子を被った猫や鳥などの姿になれる他、霧状になって寝ている人間の体内に入り込み、自由を奪って苦痛を与えたり、悪夢を見せたり、家畜や人間の血を吸うそうだ。 そんな夢魔とされているアルプだが、元は彫金細工の妖精、或いは光の妖精アールヴ、更にはエルフ等が宗教の布教により夢魔に落とされたという。 それでいて悪霊であるとされる説もあり、不死なのはここから来ている……のかもしれない。 +小ネタ サポートカード登録時にVer4.2ボニーの後にEVRの彼を登録すると会話が成立する。お前も男かよっ! +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします アルプ死滅後60コスのドラキュラが半分の30マナで召喚できた -- 名無し (2017-08-06 18 25 20) 同コストが複数枚あった場合に優先されるカードが左右逆になっていたので修正しました。 -- 名無しさん (2017-12-05 14 01 09) 未召喚ユニットが複数枚あった場合~の捕捉 デッキ登録時に完全固定されてるようで、キマ等のコストカットがいても対象は変えられない模様 -- 名無しさん (2018-09-29 17 50 46) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 同コストの場合、やはり前作と同じく左に置いていた使い魔が優先されていた -- 名無しさん (2017-08-09 10 55 35) 登場したのは1の後半ですね -- 名無しさん (2017-10-24 13 45 27) なんでキャラクター説明消されたの? -- 名無しさん (2017-10-29 22 18 59) 名前 コメント
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ストーリーモード攻略・詳細編(STAGE2) (※ Index部では、対戦者の名前はあえて伏せてます。攻略先には記入されているので注意を) 2-1 2-2 2-3 2.竜の巣 ドラコニア ◆2-1 『アギーレ環礁の猛き牙』 ネーム ウォータードラゴン 種族 海種 HP 500/500/600/600 ATK 30/50/70/70 DEF 30/30/70/70 攻撃対象 複数 攻撃属性 光 弱点属性 雷 特殊技 ミストバリア 分類 強化 特殊技効果 自身の防御力を上げる 効果範囲 自身 【攻略】 【EASY】 APT:サラスヴァティー[光/雷] カナロア[光/雷] BPT:アモン[雷/撃] エルフ[雷/闇] アルカナ護衛:ヘケト×2[撃/雷] 【NORMAL】 APT:ドラコケンタウロス[炎/雷] アビス[闇/雷] BPT:朱雀[炎/闇] ヘパイストス[雷/闇] アルカナ護衛:ヘケト×3[撃/雷] 【HARD】 人獣、魔種で組んで、雷、闇、光を積もう APT:オーディン[雷/闇] トール[雷/闇] グリンブルスティ[撃/闇] BPT:ドラゴンゾンビ[闇/光] バックベアード[闇/撃] モルガン[炎/光] アルカナ護衛:ヘケト×3[撃/雷] 【VERYHARD】 APT:オーディン[雷/闇] トール[雷/闇] グリンブルスティ[撃/闇] BPT:ドラゴンゾンビ[闇/光] バックベアード[闇/撃] モルガン[炎/光] ◆2-2 『竜都の決闘』 ネーム ファイアドラゴン 種族 魔種 HP 500/500/600/600 ATK 35/65/90/90 DEF 30/35/40/40 攻撃対象 複数 攻撃属性 炎 弱点属性 撃 特殊技 灼熱の逆鱗 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力が一定時間アップ。 効果範囲 自身 【攻略】 【EASY】 APT:ヴァンパイア[闇/光] リビングデット[撃/光] BPT:ダークエルフ[闇/撃] オセロメー[雷/炎] アルカナ護衛:ナイトメア×2[闇/光] 【NORMAL】 APT:イシス[光/闇] ブラウニー[雷/炎] BPT:ザントマン[光/撃] とうてつ[光/炎] アルカナ護衛:ナイトメア×3[闇/光] 【HARD】 神族、魔種、不死で組んで、撃、炎、闇を積もう APT:パラディン[光/炎] ゴリアテ[雷/炎] チェイサー[雷/炎] BPT:イフリート[炎/撃] 仁王・阿[炎/闇] 仁王・吽[撃/闇] アルカナ護衛:ナイトメア×3[闇/光] 【VERYHARD】 APT:パラディン[光/炎] ゴリアテ[雷/炎] チェイサー[雷/炎] BPT:イフリート[炎/撃] 仁王・阿[炎/闇] 仁王・吽[撃/闇] ◆2-3 『竜の墓所に眠る者』(BOSS) ネーム シャドウドラゴン 種族 不死 HP 30~70/30~70/50~100?/? ATK DEF 0 移動速度 攻撃対象 ? 攻撃属性 弱点属性 光 スキル 特殊技 以下参照 分類 ? 特殊技効果 ? 効果範囲 ? 【攻略】 一部のプレイヤーに大人気のステージBOSS クリア条件:BOSSを橋から3(VHのみ4)回落下させる。 エリアは縦長。弱点付加がゲート近くに、アルカナが縦一直線に配置されている。 このBOSSはダメージによるアルカナ消費はなく、HP0になると一定距離を後退。それを数回繰り返して相手を橋から落下させる事で初めてアルカナが減少する。 最大HPが後退させる度にある程度増加。落下後にリセットされる。また一定時間ごとにHPが回復する。(難易度による?) DEFは0(そのためDEF低下は無効)。ただし、ダメージの何割か減少する模様。(VERYHARDだとATK60の光属性の単体攻撃でもダメージ一桁になる) 【ブレスアタック】:炎属性の単発ダメージ。PTが中心にいると使用。 頭を震わせた後、真ん中に向かって一直線に炎が飛んでくる。 【衝撃波×3】:貫通する闇属性の衝撃波。PTが左右にいると使用。 脚を上げた後、PTがいる場所と反対側に続けて直進する三列の衝撃波が発射。 直進速度は速く、NORMALからでもほぼ即死級の破壊力。 【カウンターアタック】:撃属性の岩石落し。復帰後、BOSSの近く横2列にまとめて落としてくる。撃属性無敵か後ろに下がる以外は回避不可。 【アースウェイブ】:撃属性の岩石落し+闇属性のブレス。一定時間経過するたび発動。 岩石落し⇒ブレスの順で三回繰り返す。発動中のBOSSは完全無敵。 岩石落しは警告後、BOSS近くにある程度ランダム。難易度が高いと岩石落下数減少。また少し離れた場所に落ちる場合あり。 落下後の岩石は一定時間、障害物となって配置される。ただし、落下中の岩石にあたると岩石が消滅するので注意。(落下後は触れても良い) ブレスはなんと前方のエリア内全てに連続貫通ダメージ。ただし落下した岩石は貫通不可。壁として利用すると攻撃をやり過ごす事が可能。 どの攻撃もモーションが大きいので攻撃を避けるのは容易。お勧めはPTを中心に配置し、BOSSが炎ブレスの使用準備の為に頭を震わせたら左右に移動。ブレスアタックが通り過ぎたら中心に戻って攻撃を繰り返そう。ただし移動と攻撃を同時に行うと、脚が止まってブレスに巻き込まれやすいので注意。 移動は遅いがアルカナゲージ一周で一つ破壊される。PTの数が半数以下なら、押し切られる前に帰還するかわざと全滅して素早く復帰したほうがよい。 【NORMAL】:Nからでも衝撃波やアースウェイブの威力が高い。 慣れない間は全滅しても余裕のある6体編成がおすすめ。 戦闘・移動は基本中央のみ。ブレスアタックを無理に回避せず、HPが消費した味方を後ろに下げながら固まって攻撃。アースウェイブは岩石の落下位置を把握してから落ち着いて移動すれば簡単に避けられる。 【HARD】:炎ブレスやカウンターも高ダメージ。 移動・攻撃速度も上昇?かなりしぶとくなっている。 ここから復帰二回目復活時は手前アルカナエリアまで移動してくるので注意。 (クロノスかダメージ覚悟で接近しないかぎりアルカナストーン1失う) アースウェイブの最初の岩石がBOSSから離れた場所に落ちてくる。脚が遅いとブレスが避けきれない為、BOSSと少し距離をとって戦いたい。 【VERYHARD】:脅威のATK500。しかも今回は4回落とさなければならない。 他のBOSS同様、時間との勝負。一体もやられないつもりで戦わないと例え全員光属性でもまず間に合わない。 お勧め使い魔はATKはそこそこの光属性持ちの海種スノーマン・海種わだつみ。 ある程度壁になるし特殊技でお互いを入れ替れば帰還する必要もない。 お勧めUSは戦闘維持。または帰還による時間短縮ができるもの。 キュアオール系・アディション系・クロノフリーズ系・リターンゲートI、U 移動面でも戦闘面で活躍出来るクイックドライブI、Uもお勧め。 ここまでくるとBOSSの攻撃はほぼ即死級なので、サクリファイス系やキュアオール系では回復が間に合わない場合もある。 【撃破報告】 HARD 敵の攻撃属性に炎撃闇があって弱点が光なので、海種1択でした APT スノーマン、メガロドン、マーメイド BPT ウォータードラゴン、ジライヤ 主光ピア(Lv18)、USリターンゲート、リザレクション、キュアオール 使い魔のLvは全部一桁です スノーマンとウォータードラゴンを盾に、ピンダメでごりごり削る方針でいきました ジライヤはなんとなく入れただけですので、他に候補があれば入れ替えるといいかと(特殊技で相手のATKが320から240に減ることを確認できたのは収穫でしたが、減ったところでどうだという数値) 食らった特殊技は1回だけ(特殊技4)そこで半壊してアルカナ2個削られました リザレクションで立て直しましたがとにかく早く相手のHPを削る必要がありそうです ただここのボスに限らず、石は2個割ってもらって残り1個を死守するのが得策なような気がします VERY HARD 攻撃パターンがわかってきたので種族にこだわる必要はありませんでしたが海種で。 APT スノーマン、わだつみ、アルビオン BPT なし 控え:暗黒騎士(LoVII) 主光ピア(Lv26)、USリターンゲート、サクリファイス、キュアオール まず、このボスは通常攻撃してきません。その代わりに、こちらへズイズイと進んできます。このため、相手のHPを0にするまでに時間がかかると崖から落ちないので(後退距離は一緒)、大幅な時間のロスになります。APT一人も殺さないようにしましょう。 正面で田の字フォーメーションでスマッシュ撃って、シャドウドラゴンが首をぷるぷるっとした瞬間全員真横を向いて一気に左に逃げれば炎ブレスは避けることができます。避けられないとわだつみでもHP半分失うのでとにかく避けましょう。 「アースウェーブ」は、発動のムービーが始まったらいったん後ろに引いて、落ちてくる岩の場所の陰になるようにすると避けやすいです。 とはいえ、そうそううまくいくはずもなく、ラスト10カウントアルビオンが落ちた状態で、炎ブレスも避けずに削りあいの末辛勝しました。もうやりたくないですw コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 縦に自身のアルカナストーンがあるが ストーンに入られたらは一回転で消滅する -- (名無しさん) 2009-10-30 15 12 06 シャドウドラゴンのHPは落下3回です。 特殊技はアースウェーブです。 ↑3回連続攻撃なので注意!! -- (名無しさん) 2009-11-02 22 04 43 ベリハでは落下4回のため、ノーマルの調子で余裕ぶっていると時間切れにも。 岩落下の地点も一か所しか存在せず、少し苦労する。 しかし、それでも所詮…… -- (名無しさん) 2009-11-04 03 53 13 2-1HARDの使い魔 A トール、オーディン、グリンブルスティ B ドラゴンゾンビ、モルガン、バックベアード -- (名無しさん) 2009-11-08 20 09 27 2-2Hの使い魔は A パラディン、ゴリアテ、チェイサー B イフリート+阿吽・・・だったはず -- (名無しさん) 2009-11-26 07 55 46 どなたかハードのファイアドラゴンに勝ったデッキ教えてくれませんか? -- (名無しさん) 2010-01-09 04 13 24 ファイアドラゴンには オーディン・ラムウ・風神・フェニックス・ヘパイストス で勝てました -- (I LOVEオーディン) 2010-01-25 21 33 49 ハード:ファイアドラゴン撃破PT 神族デッキ:ミネルバ、アルゴス、ドゥルガー 仁王・吽、エイル、スリュム 複数攻撃対策で、隊列は横に広げました。 -- (小夜) 2010-03-23 21 34 41 ウラヌスのモノリスがシャドラの進行を止めてくれます。 1度崖から落としてすぐにモノリス置けば、簡単にシャドラを倒すことができます。 -- (名無しさん) 2011-02-24 12 59 27 神族 ウラヌスのモノリスの代わりに 海種 セベクの地神の怒りでもシャドラの進行を止められます 1度崖落とし後、地神の怒りを置くと、簡単にシャドラを倒す事が可能です -- (名無しさん) 2012-11-07 22 27 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アンヘルの説明文で救われた気がした… -- (名無しさん) 2008-09-26 10 57 46 てか原作で何があったの?アンヘルもアリオーシュもレオナールも裏の説明が可哀想過ぎるんだけど。 -- (名無しさん) 2008-09-26 14 58 55 ↑wikiで軽く見たけど、精霊との契約の代償で色々失ってるらしい。ついでに言うと、鬱ゲーっていう位置付けのようで・・・ -- (名無しさん) 2008-09-26 18 28 13 アンヘルの文は…涙が出た…なんでカイムは魔種じゃないんだ! -- (名無しさん) 2008-09-26 18 56 07 確かに、なぜカイムは魔種じゃないんだろうか?アンヘルと契約したのにね -- (ヨッシー) 2008-09-26 18 58 38 とてか、アンヘルが出ると言う事はドラッグオンドラグーンシリーズ全部出たりするんじゃないか?それだったら、原作通りのデッキができる -- (ヨッシー) 2008-09-26 19 01 04 ↑いや、流石に全キャラはないんじゃないか?VPとか途方も無いし……。カイムが亜人なのはATK、DEF、速度のバランスを取りたかった&亜人の強化(人間だし)だからじゃない?酒呑やギガスみたいに極端なキャラでもないしね -- (名無しさん) 2008-09-26 23 03 48 これからバージョンアップとかしてDODカードが増えるにしてもセエレやエリスはともかくハゲとか引いたらテンション下がるな… -- (名無しさん) 2008-09-27 13 43 34 DODは[9割の絶望と1割の救い -- (名無しさん) 2008-09-28 00 02 12 なぜにマンティコアの詳細がないのか? -- (名無しさん) 2008-09-28 02 03 17 ↑編集出来る人が少ないからとか?とりあえずコメントに残せばやってくれると信じて書いておけばいいかと……俺は持ってませんが…… -- (名無しさん) 2008-09-28 02 41 47 マンティコア持ってるので追加しました。魔種使いではないのでコメントは差し控えさせていただきます。 -- (名無しさん) 2008-09-28 03 30 25 サイクロプスの事も思い出してあげて下さい。 -- (名無しさん) 2008-09-28 15 01 08 コメントがなかったり 少なめだったりするところに追記しました(マンティコア、アンヘル、ヒッポグリフ -- (名無しさん) 2008-09-28 23 29 17 VER.2じゃなくね? -- (名無し) 2008-09-29 09 53 48 メドゥーサ様は?? -- (名無しさん) 2008-09-29 18 16 11 サイクロプスはバハムートの雷属性と考えちゃって良いかも(バハムート使ったこと無いから何とも言えませんが・・・)自己強化ある分、戦闘デッキならサイクロプスの方が優位か?必死戦闘中だったので正確には覚えてないのですが、サクリ+特殊+サキュでATK上昇表示が200越えてました、ディアボロスでも190位だったのに・・・。 -- (名無しさん) 2008-09-30 18 07 31 ↑そう考えたいが、一つ目は2速なんだ……。復讐の悪鬼のATK上昇値は基本10%、プレイヤーが居ない時は30%らしい。固定数値じゃなく倍率だから、サクリ&キスから使えばプレイヤーの攻撃力が45以上ならレベル1でも200は越える。アンヘルも居ればもっと上がる。 -- (名無しさん) 2008-09-30 22 49 03 ↑主人公の攻撃力あげてもサクリしたら消えてるだろ? ドラゴンハートは特殊なのか? -- (名無しさん) 2008-10-02 02 25 25 ↑ドラゴンハート⇒キス⇒サクリ⇒悪鬼ならいけないか? -- (名無しさん) 2008-10-02 17 26 04 サクリはプレイヤーの号令無しの状態でのステータスが付与されると思ってたんだがどうなんだ? -- (名無しさん) 2008-10-02 18 06 43 マイコニド涙目。まぁ分かるけど。 -- (名無しさん) 2008-10-02 22 22 40 ドラゴンハートはサクリしたら消えますよ。 -- (名無しさん) 2008-10-03 00 08 05 解除されるのか……まあ、それでも強いけど…………しかし、2速は…… -- (名無しさん) 2008-10-03 02 51 57 あぁ、そういやマイコニドがいねぇ・・・ -- (名無しさん) 2008-10-03 04 26 57 存在感ないなぁ -- (名無しさん) 2008-10-03 23 42 31 マイコニドの可能性を見つけてくる。 -- (名無しさん) 2008-10-04 00 58 04 マイコニド強いですよ。大根とパワーズと一緒に使えば意外といけます -- (名無しさん) 2008-10-04 02 41 34 マイコニドだけ無かったので文章を追加。おかしな所があったら修正をお願いします。 -- (名無しさん) 2008-10-05 03 56 12 アンヘルの特殊…どうせならプレイヤーとカイムにして欲しかった… -- (名無しさん) 2008-10-07 19 25 27 マイコニドの作画担当の名前間違えてますよ。緑川 美帆さんです -- (ヨッシー) 2008-10-14 19 22 24 メデューサのLV上限がおかしい。12になってもまだ経験値が入る -- (名無しさん) 2008-10-16 18 04 36 メデューサの上限は14のようです。バーサーカー直したのにまたか… -- (名無しさん) 2008-10-17 13 28 09 雷獣のかわいさはスゴいです。 -- (名無しさん) 2008-10-20 20 03 44 アンヘルの解説を更新しときました -- (アンヘルの解説を書いた人) 2008-10-21 04 56 11 どうせならアンヘルの性別も書いてやってくだしあ -- (名無しさん) 2008-10-21 12 15 36 アンヘルの解説、『プレイヤーのパラメータを%で計算しアップ』って何の事ですか?特殊技は『ATK・DEF共に+30』では? -- (名無しさん) 2008-10-21 13 35 47 アンヘルは♀だよ -- (バハムートにのってる龍の子太郎) 2008-10-21 15 21 46 マンティコアとエルダーは魔種にいちゃダメな性能だろ・・・ -- (名無しさん) 2008-10-30 05 47 49 10コス陣の優秀さがそのまま他種族との差になってるからね -- (名無しさん) 2008-10-30 21 33 05 レオナールって -- (名無しさん) 2008-11-02 14 51 04 ↑途中でエンター押してしまったのでもう一度 -- (名無しさん) 2008-11-02 14 52 38 10月28日にアップデートしてから《エルダーワイバーン》の特殊の範囲って変化した? -- (名無しさん) 2008-11-02 22 12 01 メデューサの言葉って泣けるね -- (名無しさん) 2008-11-04 22 46 45 いやいやアンヘルに性別は無いから -- (名無しさん) 2008-11-11 02 20 30 ↑DODの説明書に雌って書いてますが しかもアンヘルはカイムの嫁←これ重要 -- (名無しさん) 2008-11-11 12 45 55 雷獣とディアボロスだと、スキルを考えないと どっちが総合的に強いんだろ? -- (名無しさん) 2008-11-20 16 00 20 んー -- (名無しさん) 2008-11-20 16 03 44 正直ディアボロからスキル取ったら何も残らないぜよ… -- (名無しさん) 2008-11-21 07 53 09 ディアボはコスト25であの打たれ弱さは無いよ…シールドならマンティいるし、ディアボ入れてるヤツの気が知れん -- (名無しさん) 2008-11-23 20 14 45 バハとか当たんないから入れてんじゃね? -- (名無しさん) 2008-11-27 17 17 13 今日バハとディアボ入りの4枚デッキと当たった。いみがわからない -- (名無しさん) 2008-12-02 17 28 37 好きだから入れてる可能性もあるだろ これだからゆとりは -- (名無しさん) 2008-12-02 21 43 06 ディアボは使うぜ、マンティはみんな使ってるからな -- (名無しさん) 2008-12-02 21 47 48 ↑と同意。男爵までずっと使ってたわ~最近よく当たるテティスを最後サクリ合戦でもよく潰してくれたなぁ…人ぞれぞれでいいんでね(´▽`) -- (名無しさん) 2008-12-04 16 15 38 極たまに見ますね…メドゥーサのかわりにレザード・ヴァレス入れてる人…。 -- (名無しさん) 2008-12-05 10 41 40 レザードに魔種に来て欲しかった・・・ -- (名無しさん) 2008-12-08 19 16 19 レザードは亜人にしか見えないんだが・・・ -- (名無しさん) 2008-12-13 16 06 12 非生命体なんじゃないの? -- (名無しさん) 2008-12-18 23 16 31 ディアいれていても、テティスデッキやブラムスデッキにも勝てないことはないからいいんじゃね? -- (名無しさん) 2008-12-19 15 51 48 【猛鬼】ギガスは壊れじゃないか? カイム、アンヘル好きにはたまらない→http //www.nicovideo.jp/watch/sm4304013 -- (名無しさん) 2008-12-20 12 25 55 ぎがす始まったな。UDが楽しみだ -- (名無しさん) 2008-12-20 20 44 55 レオナールはなんで下半身が蟲になってるの? -- (名無しさん) 2008-12-28 23 26 38 ↑それを言うならカイムも腰に羽なんてあったっけか? -- (名無しさん) 2008-12-30 15 31 29 無かったけどあれはそう言う服ってことで納得できるけどレオナールは体自体が違うからな・・・ -- (名無しさん) 2008-12-31 02 04 56 あれじゃね、DOD3とかレオナール編とかを出す伏線とかww -- (名無しさん) 2009-01-01 09 38 41 ↑↑↑亜人のところのコメントに羽がある理由の推測あるよ。レオナールは・・・自分の欲望の象徴とか・・・? -- (名無しさん) 2009-01-01 12 22 05 もはやDODのお話になってますw -- (名無しさん) 2009-01-04 00 26 52 アンヘルとアリオーシュは変わってないよな。? -- (名無しさん) 2009-01-06 19 33 00 ↑アリオーシュは哀しみの棘が二本に、アンヘルは角の色や体の色が全体的に黒ずんでる -- (アンヘル狂) 2009-01-06 20 56 03 ここLOVのページだぞー -- (名無しさん) 2009-01-11 17 49 08
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トカゲをメインに使うならマジシャンは欲しいところじゃないっすか?ゴブリンファイターも少しは戦力として使えるかも…? -- (名無しさん) 2009-05-05 00 38 27 場違いかもしれないが、 亜人は必需品的なカード(バサ子etc...) がSRだから組んでやっていくには少し厳しい気もするな 亜人に目覚めた俺からC単だと リザードマン、シャーマン、オークオラクル、アサシン、コボルト、ドワーフ が安定かと 初心者に罠は難しいとも思うし 魔種もなかなかに多いしリザードマンメインで ショットガンライオンとか流行ってるから炎も当然積まれるしシャーマンを 制圧戦に戦略をよーく考えながらドワーフ、石1:1になった時にオラクル これでなんとかやってけるんじゃない? 駄文失礼 -- (名無しさん) 2009-05-05 22 43 19 ↑結構面白そうなC単ですなw なんとなくやってみたくなってキタ しかし無印オークオラクル持って無い罠ww -- (あきなし) 2009-05-17 14 51 59
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マナメルトwの効果値は+80です。 柳生十兵衛使ってみましたが大体30から40マナ残しておけばマナモンでどうにかなるかと -- (key) 2014-10-24 13 16 31 ガラクの考察で「敵の召喚マナコスト×100のHPを回復」とあるが、「敵の召喚マナコスト×10のHPを回復」の間違えでは? 使用したことありませんが、×100だと10コスト撃破でも全回復してしまうトンデモ能力に… -- (名無しさん) 2014-11-02 16 24 03 おそらく大戦勢の方だったのでしょう。10コストを1コスで数える勢。 -- (名無しさん) 2014-11-02 16 43 47 ビリーのアビリティって、毒やミリアレイジの時限式ダメージなんかもダメージ上昇するんですか? -- (名無しさん) 2014-11-10 19 07 52 オキュペテのタイムマナは戦場から消えると、通常のタイムマナになるから太字間違えてます。 -- (名無しさん) 2014-11-11 06 44 55 タイムマナヘイストは時間マイナス計算だから出している間だけ必要時間が減る(つまりゲージ終わり際に居ることのみ重要) -- (名無しさん) 2014-11-11 17 53 37 ワングのエヴォルメルトWはレベル3リザレクションで復活させても2回目の超覚醒に必要なマナは40のままでした -- (名無しさん) 2014-11-18 06 55 37 ドロシーのスピードアップが20%(2.00倍)になってます。正しくは1.2倍だと。 -- (名無しさん) 2014-12-01 02 25 18 ビリーは固定値1なのか、2なのか、(白目) -- (名無しさん) 2014-12-08 00 27 57 実用性度外視ですが、アンフィスにトリスタン乗せた状態で距離が近いタワーとストーンの間に立つとタワーWとストーンWが重複して 330/320 になります。 -- (名無しさん) 2015-01-06 23 49 21 ビリーの効果時間はおおよそ3cでスペルインターセプトとおなじ効果時間だと思われます -- (名無しさん) 2015-01-07 11 42 00 ガラクのアンデットアップDは覚醒時のみ上方修正なので召喚時は+30のままでは無いでしょうか -- (名無しさん) 2015-01-15 01 15 31 ver3.3になって設置式のタワー・ストーンが追加されアンフィス+トリスタンも実用性が…? -- (名無しさん) 2015-05-01 08 39 03
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霊亀 覚醒 ATK100 DEF70 超覚醒 ATK160 DEF130 フリッカー ATK70 DEF200 こいつは何のために生まれてきたのだろうか -- (名無しさん) 2016-08-02 17 41 29 フリッカースタイル時は特殊な事例を除いて30コス最硬値なんだから敵根元を弾き続けていたら強いんちゃう?(適当 せめてねぇ、フリップアップSとかあればまだねぇ -- (名無しさん) 2016-08-02 18 12 37 パラケやらヴァジェトとは真逆に、撃破を完全に諦めて嫌がらせ特化した感じか というかムシュフシュという前例を作っておいて何故こういう使い魔が生まれてしまうのか -- (名無しさん) 2016-08-02 18 53 53 「Lov3は単純なパワーカードの押し付け合いだけではない戦略的なゲームです!」ってスタッフが言い張りたいがためじゃない?(投げやり) 稼働当初から現在に至るまで9割9分9厘カードパワーの押し付け合いで成り立ってる上に、ムシュフシュもフォカロルも出すだけ出してロクに修正せず忘れ去られたあたり「実戦で通用するか」は鼻から問題ではなく出すこと自体が目的になってる感がありありで… -- (名無しさん) 2016-08-03 00 40 51 普通のTCGでこのような電波カードはコンボで何かしら悪さをするタイプ。 しかし協力して勝つことを前提にするゲームでソリティアとかコンボをやろうにも何やってるの状態になる。 ティミー、ジョニー、スパイク理論は卓上TCGでは重要だけど、団体戦というこのゲームではジョニーは只の邪魔物なだけ。 ・・・ティミー、ジョニー、スパイクで検索したら中々面白い内容だから見るのをオススメします。 -- (名無しさん) 2016-08-03 01 02 37 運営サイドがわざと塵カード作ってる事を自分から言っちゃうんだからこういう使っちゃいけないカードを出すのもしょうがない。 -- (名無しさん) 2016-08-26 01 04 23 まぁ「○○は流石に性能が低すぎます。なんとか上方して欲しい。」という問いに「弱いと思うなら使うな。強いカード使えばいいだけ。」と言っちゃうような人間の集まりやしあそこの開発。 しかもホケベル全盛期にこれを言っちゃえるのが凄まじい。 -- (名無しさん) 2016-08-26 10 17 35 せめてスマッシュアタックをできるようにしてあげて… -- (名無しさん) 2016-09-07 01 04 20 フレーバー 朋友のひとりは殺生の禁を犯し、またひとりはその跡を追った。先に、自ら天への道を閉ざしていた最後の友も、気付けば、かの戦いへと巻き込まれていた。 紅き力とは、かくも我らの運命を掻き乱すものか…。大霊は大きく息を吐くと、静かに双眸を閉じ、朋友去りし此の地の未来に、心を送った。 大霊は、自身の心に映った未来に驚愕した。 それは、甚だ受け入れがたい光景――朋友の一柱が地の何もかも――大霊すらも――その全てを喰らい尽くしてしまうというものだった。 大霊は思わず瞼を開けた。 なんと恐ろしい…まさか…そんなはずがあるものか… いったい何が起きておる……誠に……奴が……この世は、滅びてしまうのか…… 大霊は、僅かでも希望が見出せることを祈り、再び瞼を閉じ、さらなる朋友の未来へと意識を集中した。 次に大霊が見たものは、降魔へと転醒し、紅き力と共に“混沌”と戦う朋友の姿だった。 その瞳に映っていたものは、怒り、怒り、怒り――激しい、怨敵への、己への怒りだった。しかし、その怒りの底の底、心の深淵にあったものは――静謐――ただ静かで、なにも感じぬ虚無… まるで“混沌”と差異なきものであった。 ≪動く…時か…≫ 再び目を開けた大霊は、ゆっくりとその巨躯をゆらし、万年ぶりに海上へと浮上した。 ――あれでは、悲しすぎる…。 できれば、朋友を救いたい。もし、それが出来ぬのであれば、その魂だけでも… 大霊は、遠く、次元を超えた先の朋友を強く思うと、自身もまた「門」を越えんと歩み出した。 全長 霞がかる程 重量 仙山ひとつ程 生息域 アケローンの大霊層 背負うもの 蓬莱山 朋友① 麒麟 朋友② 鳳凰 のば -- (記録屋) 2016-09-23 20 42 32
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十文字 駿河(じゅうもんじ するが) 弱いことは、偽ることはあなたを皇帝(ヘー)たらしめて── イントロダクション キャラクター紹介ページ|LoV4公式サイト CV:石田 彰 日々河学園高校の3年生。学園の創立者一族であり、 呪術組織『鎮護国禍』を束ねる『一十(ひのと)』の分家『十文字家』の出身。 風紀委員長と部活連会頭を兼ねる裏で、学園生徒の中から「紅輝(こうき)」を 色濃く持つ者を見つけ出し、『鎮護国禍』へと送り出す役を担う。 樹里亜とは同じ祖母を持ついとこ同士。 樹里亜と駿河は「魔女の血統」として同じドイツ人の祖母を持つのですが、その人の名はクリスティアーネ・メトキオールといいます (2017.10.11.浅尾Dツイッターより) セリフ・チャットボイス例 挨拶 道は僕がしめそう僕らならばやれる 世話になる 了解 わかった僕に任せてくれていい わかった 感謝 ありがとう 助力に感謝する 感謝しよう 謝罪 なっ 僕としたことが…すまない… すまなかったな 使い魔指定 こいつでマナタワーを制圧する 撤退 すまないがこちらは一度下がる 死滅 どうした…!お前は十文字駿河だぞ…! チャットボイス集はこちら プロフィール 『2030年東京LoVツアー』[第1回]|LoVの処方箋 好き・趣味 和歌、盆栽 好きな食べ物 和菓子 嫌いな食べ物 肉の脂身 特技 百人一首、将棋 苦手 女子に囲まれる 『2030年東京LoVツアー』[第7回]|LoVの処方箋 身長(cm) 176 体重(kg) 62 バスト(cm) 87 ウエスト(cm) 72 ヒップ(cm) 85 靴サイズ(cm) 27 関連人物 カーク 鏑木 共通する背景を持つ人物。 「その欲求も拒絶も、元は心とかいう甘い果実から搾りでたのさね。」 イスカル 顔が似ており、担当CVが同じ。 ジュリアとは従兄妹どころか双子の兄妹である。 亡き王である自らの父親に負けないように自信に充ち溢れた王者を演じており、チャットの殆どは王の号令の如し。 常に高圧的であるが、心の奥底では母親を愛する少年であり、またストーリーでも卑劣を相手にすると真っ先に怒る熱血漢でもあった。 特に彼の迫真の鬨の声に腹筋を壊され励まされたロードは数知れず。 駿河は自分に関心が薄いのかどこか投げやりな態度が目立つが 死滅台詞を見る限り熱い心は燻りつつも残っていることがわかる。 最もそのせいで、自分を倒した奴全員を十文字駿河認定しているように聞こえるが。 関連使い魔 リア・ファル 以下、ストーリーモードのネタバレ注意。(準備中) +開く 閉じる 準備中 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ハデスのアーツ「死王礼賛」は、1cで5のダメージで間違いありません。アーツ範囲内にいれば1cごとに5のダメージが蓄積し、範囲外に出れば一秒ほどで効果は切れるようです。 -- (名無しさん) 2014-02-04 05 36 30 ハデスのアーツですが、アーツで死滅したボムの「じばく」はハデスにダメージが入りました。 -- (名無しさん) 2014-02-05 20 12 25 ポイゾアタックのダメージ間隔はモルボルも小太郎も3秒でした -- (名無しさん) 2014-02-15 18 39 32 小太郎のカードデータのページでは2cで-5HP、25c前後持続、と書かれていますが、どちらが正しいでしょうか。ちなみに、モルボルのカード考察のページでは3秒ごとに5のダメージと書かれています。 -- (名無しさん) 2014-02-16 18 22 17 スタンウィンドで与えるダメージが固定なのか、ステータス依存なのかわかりません。 -- (名無しさん) 2014-02-20 01 04 48 すみません 上の検証ではないのですが、たまたま分かったので報告致します プルートー(超覚醒状態キルヒール)がHP満タンでボムを死滅させた時、ダメージ150は受けました この結果からこのようなキル○○と死滅効果の発動順番はキル○○のほうが早いようです -- (名無しさん) 2014-03-09 06 43 16 メル・メレウトの効果時間、wait時間共に60Cです。 -- (いけないペロチナ先生) 2014-03-29 04 33 35 ポイゾアタックやポイズンチェイン?って重ねがけ有効なんでしょうか?? -- (名無しさん) 2014-04-04 02 17 45 毒は当然重ねがけは無理だろwwwww と思ったがそれだと不死のチェインがしょっぱくなるのか -- (名無しさん) 2014-04-04 16 32 42 ポイゾチェインは重複確認、死王礼賛とポイゾアタックは少なくとも前verでは重複 ついでに書いとくとシェラハは召喚時20%(21/15)、覚醒時15%(19/15)のステ補正、代わりに超覚醒時が「光のダイヤモンドを打ち消してステ上昇」から「15%補正(31/19)のステにATK189、DEF196を加算」の模様(即ちシューター時ATK205) -- (名無しさん) 2014-04-04 21 54 22 インデックスのスペルインターセプトは死を喰らう男のアーツと同じと思って良いのだろうか -- (名無しさん) 2014-04-05 08 31 54 インデックスってアーツも消せるの? -- (名無しさん) 2014-04-05 09 04 28 ↑3のシェラハだけど、アプカルルのサポートとかで計算狂ってた 召喚段階は17%で18/13っぽい、念のためもう一度ストーリー潜ってみる(覚醒15%はサポートA無しのシューター時ATK-15より確定) -- (名無しさん) 2014-04-05 09 25 56 ではシュラハの項はひとまずコメントアウトにしておきます -- (名無しさん) 2014-04-05 10 48 03 イザベラやオメガのアーツでボムを倒した場合はダメージを受けました。 あと慈しむ嵐雨、聖杯の詩、魂繰りはスタンウィンドでは無効化されなかったです。(それぞれセドナ、バハムート、マッドハッターで確認済み) -- (名無しさん) 2014-04-05 20 48 25 シェラハ召喚時、20%補正(21/15)を確認。 -- (名無しさん) 2014-04-05 22 44 59 ↑2 ダメージを与える系のアーツは全て自爆ダメージを受けるとみて間違いがなさそうか。アグリアスの「不動無明剣」や御坂美琴の「レールガン」、ドリアン・グレイの「魔貌の肖像」も同じとしてみてよろしいか -- (名無しさん) 2014-04-06 03 21 37 ↑3の者です。 現在、スタンウィンドとインデックスに止めを刺されたとき以外は自爆発動を確認しています。 ミリアレイジのアビリティ範囲内にいた場合も同様です。 -- (名無しさん) 2014-04-07 07 08 17 スタンウィンドはストーリーステージ1の死神(DEF30)に通常で106、スパクリで258のダメージでした。計算式に則るとATK201相当のダメージではないかと思います。 -- (名無しさん) 2014-04-17 21 45 42 インデックスのスペルインターセプトですがスタンウィンドと同じだと思います。あと、検証項目にはないですが効果時間は自身の攻撃間隔と同様のようです。 -- (名無しさん) 2014-05-06 15 39 43 ボムを水虎付きのマジシャンの最大射程から攻撃したらダメージは受けませんでした -- (名無しさん) 2014-05-14 11 34 33 キュベレーのトリプルウィークの速度低下ですがディフェンダーのスロウアタックの効果や安倍晴明のアーツの効果と重複するのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-05-18 14 37 55 インデックスとシクラのスタンウィンドでデスのアビリティが無効になった時にデスが覚醒したらどうなるのでしょうか? -- (名無しさん) 2014-05-20 18 30 19 デッドコストカットは2回適用されました。対象ニャルラトホテプで確認 -- (名無しさん) 2014-08-29 23 26 53 オメガの波動砲のスリップダメージはアーツ発動後1cごとに5のダメージ。20c継続。 -- (名無しさん) 2014-08-31 21 22 49 ティルフィングのポイゾチェインは1cごとに5のダメージ。5c継続を確認。 -- (名無しさん) 2014-08-31 21 24 00 周知の事とわ思いますが、 -- (名無しさん) 2014-09-03 23 32 14 ↑スマソ。オメガの波動砲を、覚醒等の無敵時間中に当てると無敵時間中のダメージが無効化されます。 -- (名無しさん) 2014-09-03 23 36 54 リバースタイムカットの効果時間は、どの位ですか? -- (名無しさん) 2014-09-03 23 39 50 スタンドウィンドウを発動させ効果が出る前にゲートにもどしタワーや、ゲートから出撃するとその場でスタンウィンドウが発動します。 -- (名無しさん) 2014-09-03 23 46 54 ハンニバルにスタンウィンドを当てた場合、「赤い壁」は無効化されますが、上昇した値は無効化されません。Def上昇のみ無効化されます。 -- (名無しさん) 2014-11-05 09 35 16 ポイゾアタックは判定は1体ずつなので効果は重複しました。アブチのポイゾアタック×2で1cで6ダメージを確認。同様にダメージが違うポイゾアタックやポイズンチェインでも所持ユニットが攻撃すれば毒ダメージ分が加算されます。アブチ+モルボル+人不五影で1cで18ダメージが入っていました -- (名無しさん) 2014-11-06 01 42 01 デスがスタンウィンドorスキルインターセプトを受けている時に覚醒した場合、サクリは発生しませんでした。だが、効果時間が切れるとアビの効果で能力が上昇しました。 -- (名無しさん) 2014-11-06 23 30 52 ウィークネス適用中の相手は覚醒/トランスの無敵時間中にダメージを与えられるとの噂が。トランスモーションに入ったブリュンヒルデを撃破した事がありますが、1度だけなので再検証します。 -- (名無しさん) 2014-11-17 09 20 36 シクラメンのスタンウインド、これをマテリアルに撃ったらどうなるのか -- (名無しさん) 2015-05-08 21 56 04 フィールドに自ユニットの卑弥呼と召喚デスの2体の状態でデスを覚醒させると卑弥呼が死滅するのかしないのか。アローンの対象に該当しないのならデスが対象となりデスが死滅するのかな。 -- (名無しさん) 2015-11-26 08 30 48 キルブレイクはコストに関係なく一律で削るので修正しました。 -- (名無しさん) 2015-12-10 15 56 56 降魔~嚮導の魔術師~は同じコストの使い魔が二体いた場合、対象はどうなるのでしょうか? -- (名無しさん) 2015-12-14 17 38 51 時々見るのですが、伏姫のマテリアルで友軍のユニットが範囲内にいたときりジェネしてるように見えるのですが気のせいでしょうか?どなたか検証お願いします。 -- (名無しさん) 2016-04-17 00 41 47